Na Loa

Ide Bisnis Mata Kuliah Kewirausahaan

Durasi: 2 Bulan
Role: UI/UX Designer
Klien: Tidak ada (Tugas Mata Kuliah)
Mobile App Pendidikan E-Commerce UI Design Prototyping User Research Usability Testing

Project Overview

Na Loa merupakan platform yang menggabungkan e-commerce dan edukasi dalam satu aplikasi. Platform ini digunakan untuk menjual produk berupa snack atau makanan dan minuman khusus unutk membantu meningkatkan fokus dan konsentrasi dalam belajar. Selain itu, platform ini menyediakan fitur untuk mendaftar sebagai tutor/teman belajar dan juga mencari tutor/teman belajar.
Proyek ini adalah tugas kelompok yang merupakan ide bisnis yang hendak dikembangkan dalam memenuhi tugas akhir mata kuliah Kewirausahaan.

Key Challenges

  • Belum tersedia aplikasi yang khusus menjual makanan/minuman peningkat fokus dan konsentrasi belajar.
  • Sulit mencari tempat yang tenang untuk belajar, seperti kafe dan lainnya.
  • Terkadang kesulitan dalam mencari teman belajar yang dekat dengan lokasi atau bisa melakukan barter/bertukar tutoring.

Project Goals

  • Menyediakan produk dengan banyak kandungan nutrisi atau bahan yang membantu meningkatkan fokus dan konsentrasi.
  • Deskripsi produk lebih difokuskan pada deskripsi berdasarkan referensi ilmiah mengenai kandungan bahan yang terdapat dalam produk.
  • Menyediakan fitur tutoring dalam satu aplikasi, guna mempermudah dalam mencari teman belajar.
  • Fitur rekomendasi tempat belajar/diskusi yang tidak terlalu ramai dan dekat dengan lokasi user.
STUPA.id

Research Phase

Phase 1

Value Proposition Canvas

Melakukan rekapitulasi hasil pemetaan atau analisis menggunakan Value Proposition Canvas, dengan tujuan mendokumentasikan temuan masalah ke dalam value proposition canvas dan menyusun solusi desain secara komprehensif.

Phase 2

Usability Testing and Design Evaluation

Melakukan usability testing untuk memeriksa efektivitas desain yang sudah dibuat sebelumnya, serta melakukan evaluasi performa desain dengan salah satu penilaian kuantitatif yaitu System Usability Scale (SUS).

Design Process

1

Visual Design System

Menentukan panduan desain seperti warna, tipografi, elemen UI, dan lain nya.

2

High-fidelity Prototypes

Membuat versi desain yang lebih mendekati tampilan dan fungsi produk final, menambahkan warna, animasi, efek hover, dan transisi antar halaman, membuat prototipe interaktif agar bisa diuji dengan pengguna.

3

Usability Testing

Melakukan uji coba desain dengan pengguna nyata, mengamati bagaimana pengguna berinteraksi dengan desain dan mencatat hambatan yang mereka alami, mengumpulkan feedback untuk meningkatkan pengalaman pengguna, menggunakan kuesioner SUS untuk menganalisis hasil.

Final Designs